Ya casi ha pasado medio mes desde que la que probablemente es la compañía más conocida del mundo de los ordenadores y la electrónica en general sorprendiera a todos sus seguidores, rivales y accionistas con una jugada económica de carácter titánico. En lo que parecía un día común, Microsoft compra Activisión Blizzard por 68.700 millones de dólares.
Mando y carátulas de X-Box “Marca” de juegos de Microsoft.
A fecha de hoy, sigue habiendo gente que no termina de entender este movimiento, y mucho menos las implicaciones que podría tener a larga escala. A fin de cuentas Activision Blizzard se trata de una compañía desarrolladora de videojuegos, un mercado que, si bien genera mucho más dinero del que se suele pensar(Como puede entenderse con solo ver la suma por la que se ha hecho esta compra), tiende a ser ignorado o ninguneado por la prensa general que nos rodea.
Así pues, para entender el gran evento ocurrido, primero debemos entender algo importante… ¿Quién es (o era) Activision Blizzard?
Activision: Hablamos de millones
Y es que no es solo el dinero. Con Activision todas sus cifras se han llegado a contabilizar en millones. Seguidores, jugadores, publicidad, asistentes a eventos…
Incluso para aquellos que son completamente ajenos al mundo de los videojuegos o “Gaming”, no son desconocidos nombres como: Call of Dutty; World of Warcraft; e incluso “Candy Crush”, ese juego que tantos conocidos, e incluso en muchas ocasiones nuestra propia madre ha llegado a tener instalado en el móvil.
Pero si aún así no se comprende la enorme repercusión de esta compañía, hablemos de los que han sido sus picos más altos de jugadores en algunos de sus juegos:
World of Warcraft: Más de 12 millones de jugadores.
Call of Dutty: Que ha llegado a tener más de 100 millones de jugadores… ¡En una sola entrega! Y hablamos de una saga que ha tenido decenas de entregas.
Candy Crush: El que podría parecer más “inofensivo” tiene aproximadamente 270 millones de jugadores estables al mes. Muchos de los cuales invierten dinero en el juego para “mejorar su experiencia”.
Y estos son solo algunos de los títulos más jugados de la compañía, los cuales por si solos acumulan cientos de millones de jugadores… Y eso que ni si quiera hemos empezado a hablar de los espectadores de sus eventos deportivos. Por que sí, hay torneos y campeonatos de varios de estos títulos que reúnen a millones de personas al unísono en eventos de visionado mundial en directo; con toda la ganancia publicitaria que implica, que no es poca.
Apto para todos los públicos
El mundo del Gaminges cada día más valorado y tenido en cuenta, pero eso no impide que, pese al paso de las décadas, sea apto para cualquier generación y/o gustos de consumo de contenido multimedia.
Atrás quedaron esos años en las que los videojuegos eran unas aplicaciones que exigían gran nivel de habilidad y conocimientos informáticos para poder disfrutarlos. Ahora cualquier persona con un equipo informático(PC, móvil, tablet o consola) puede acceder sin problemas y empezar a disfrutar del entretenimiento ofrecido.
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