CÓMO CONFIGURAR CONTACTOS DE EMERGENCIA

Hace algunos años, concretamente en 2009, la institución humanitaria Cruz Roja lanzó una campaña cuyo objetivo era facilitar a los servicios de emergencia el acceso a los contactos de nuestro móvil en caso de encontrarnos imposibilitados (Por algún accidente o las circunstancias). La campaña, denominada “Avisar a” (Aa), recomendaba a los ciudadanos añadir las letras “Aa” delante del nombre del contacto que quisieran para que fuera avisado en caso de emergencia, al ser el contacto que saldría en primer lugar en nuestra agenda por orden alfabético.

 

Esta iniciativa estaba muy bien pensada hace nueve años, pero ¿qué pasa ahora? Claramente hoy en día acceder a la libreta de direcciones de un teléfono no es tan sencillo pues, en un momento en el que los teléfonos móviles han pasado a ser un apéndice de nuestro cuerpo, la gran mayoría de los usuarios protegen su intimidad con patrones y contraseñas; no es raro intentar acceder al móvil de un amigo y ver que resulta imposible si no conoces la forma de desbloqueo.

 

Aun así, todos los sistemas operativos permiten asignar contactos de emergencia a los que acceder sin necesidad de desbloquear el teléfono. Hoy os vamos a explicar cómo hacerlo.

 

 

Cómo configurar contactos de emergencia en iOS

 

 

Desafortunadamente esta opción aun es bastante desconocida a día de hoy, pese a que activarla es un proceso muy sencillo. En el caso de los dispositivos Apple, se encuentra disponible desde iOS 8 y para configurarla debemos acceder desde la aplicación nativa “salud”; la cual es de esas aplicaciones preinstaladas en el teléfono que encontramos nada más estrenarlo. Dentro de ella nos dirigimos al apartado “datos médicos”, señalado con un asterisco en la parte inferior derecha.

 

 

 

Vamos desplazándonos por este apartado hasta encontrarnos con “Contactos de emergencia”, seleccionamos “añadir contacto de emergencia” y la aplicación abrirá nuestra agenda de contactos. Ahora solamente tenemos que seleccionar nuestro contacto, elegir el parentesco que tenemos con él y guardar.

 

También activaremos la opción “Ver cuando esta bloqueado”, en el caso de que no esté seleccionada; con ello conseguimos que la información que estamos configurando sea visible en el caso de que alguien requiera de ella.

 

 

¿Cómo se accede a estos contactos de emergencia? Desde la propia pantalla bloqueada del smartphone. En ella encontramos la opción SOS que, además de permitirnos realizar llamadas de emergencia, nos sirve para anotar cualquiera de nuestros datos médicos. Esto significa que además de los contactos de emergencia, podemos añadir nuestro grupo sanguíneo, posibles alergias o si somos o no donantes de órganos.

 

 

 

 

 

Cómo configurar contactos de emergencia en Android

 

 

 

En el caso de Android, las versiones anteriores a Android 7.0, no cuentan con esta opción de contactos de emergencia, pero existe una alternativa para solventar este inconveniente. Accediendo a:

 

Ajustes  >  Pantalla de Bloqueo  >  Seguridad  >  Información del propietario

 

 

Añadiremos aquí el teléfono de la persona a la que queremos que contacten y su número se mostrará siempre en la pantalla bloqueada.

 

 

 

 

 

 

Hay que tener en cuenta que los comandos anteriores varían a veces en función de la capa de personalización que tenga nuestro dispositivo según su fabricante. Afortunadamente, Android ya cuenta con una opción de seguridad similar a la de iOS disponible en sus últimas versiones. En este caso será tan simple como acceder a través de:

 

Ajustes  >  Usuarios  >  Información de emergencia  >  Contactos > Añadir contacto.

 

 

La seguridad es lo primero

 

Si bien vivimos en un mundo donde estamos constantemente expuestos y la privacidad es primordial, no debemos dejar a un lado la seguridad. Es probable que mucha gente aún no conozca estos ajustes de seguridad, por ello os invitamos a que compartáis este artículo entre vuestros contactos, por su bien y el de todos.

 

¿Y a ti que te parece este nuevo método de emergencia?

 

IMÁGENES FILTRADAS DEL HUAWEI P20

Sorprendentemente Huawei no aprovechó el marco del Mobile World Congress de hace dos semanas para presentar su nuevo teléfono insignia, el Huawei P20, ya que la compañía tiene el punto de mira en un evento que realizará el próximo 27 de marzo en París. Se esperaba que la presentación de los nuevos Huawei P20, P20 Pro y Huawei PP0 Lite se realizara ese día, y no paran de filtrarse información y fotos de estos modelos.

 

Al parecer sabemos que él Huawei P20 Lite que se ha filtrado por la red nos deja ver un diseño notch (La “ceja” de arriba) así como una gran pantalla con formato 18:9 de 5,8 pulgadas y esquinas redondeadas. El botón para desbloquear con huella dactilar, al igual que en el P10 Lite, se encontrará en la parte trasera del dispositivo.

 

 

Gracias a Evan Blass, un reconocido ”leaker” que ya filtró imágenes hace unos días, podemos ver imágenes en alta resolución del diseño del Huawei P20, Huawei 20 Pro y, del modelo Lite con un nuevo color. Vayamos, primero, con el Huawei P20 Lite. Podemos ver la carcasa con un intenso color azul, así como unos marcos laterales y superior sensiblemente mayores que el de los Huawei P20 y P20 Pro.

 

También incluye el notch con los sensores de reconocimiento facial para desbloquear el terminal, además de los ambientales y la cámara, podemos ver el lector de huellas trasero y la doble cámara que también estará presente en este modelo. Destaca el marco inferior, ya que parece estar simplemente para mostrar el logo de Huawei.

 

 

Huawei P20 con pantalla ”infinita” y lector de huellas frontal

 

Los platos fuertes de la filtración son los Huawei P20 y P20 Pro. El diseño de ambos dispositivos es muy similar al del P20 Lite, pero con líneas más estilizadas que permiten crear una mayor sensación de ”pantalla infinita” tanto en los laterales como en la parte superior. El diseño del notch es idéntico al del P20 Lite, pero hay tres detalles que delatan que estamos ante uno de los topes de gama de Huawei.

 

Se trata del lector de huellas delantero, algo que muchos fabricantes están abandonando (o pasan a la parte trasera), pero que Huawei sigue manteniendo en el frontal. Si nos fijamos en la parte trasera del Huawei P20, observamos el distintivo Leica de la doble cámara y un doble micrófono, así como un flash que parece contar con más tonos que el del modelo Lite.

 

 

 

Las tres cámaras del Huawei P20 Pro

 

El Huawei P20 Pro, parece idéntico al P20, pero encontramos la rumoreada tercera cámara en la parte trasera. A los dos sensores del P20 se le une otro objetivo cuyas funciones aún no han salido a la luz. Las dobles cámaras en los teléfonos móviles funcionan de diferentes formas, teniendo un sensor principal y el de apoyo que puede ser monocromo, ojo de pez, gran angular, etc… para lograr diferentes efectos.

 

Huawei, con el P20 Pro, podría optar por no renunciar a ninguna función y, de ahí, montar un tercer sensor para los amantes de la fotografía.

 

 

Sea como sea, tendremos que esperar al 27 de marzo para conocer de primera mano los nuevos móviles de Huawei en su esperado evento en Paris. Ya se ha filtrado el diseño, pero ahora toca conocer qué podrán hacer por nosotros, si terminarán incluyendo inteligencia artificial (una de las tendencias del Mobile World Congress como ya contamos en anteriores articulos) y, sobre todo, para qué sirven las tres cámaras del P20 Pro y el precio de los terminales.

 

¿Y a ti que te parece lo nuevo de Huawei?

 

GALAXY S9/S9+ VS IPHONE X

Pasada la MWC 2018 de Barcelona, tenemos toda la información necesaria sobre os nuevos Samsung Galaxy S9 y S9+; los cuales están llamados a ser dos de los mejores móviles del año. Precisamente por eso, es inevitable que se hagan comparaciones con el iPhone X de Apple, otro de los fabricantes que siempre lidera el mercado. Y eso es precisamente lo que os traemos hoy, una comparación de los dispositivos de ambos fabricantes para ver cómo queda uno frente al otro.

 

Hablaremos sobre el diseño por el que ha apostado cada uno de ellos, así como también sobre otros aspectos clave como el ámbito fotográfico, los sensores biométricos o la velocidad de conexión. También compararemos las prestaciones que traen y su hardware, lo cual es un factor fundamental a la hora de decidir cuál es el más potente.

 

¿Cuál de los dos será el campeón de 2018?

 

 

Unos diseños muy personales

 

DIMENSIONES iPhone X Galaxy S9+ Galaxy S9
Altura 143,6 mm 158 mm 147,7 mm
Anchura 70,9 mm 73,8 mm 68,7 mm
Grosor 7,7 mm 8,5 mm 8,5 mm
Peso 174 gr 163 gr 189 gr

 

Empecemos por el diseño, donde ambos dispositivos han seguido caminos muy diferentes a la hora de sumarse a la tendencia de minimizar al máximo los marcos. Samsung ha sido más continuista siguiendo el camino de su generación anterior, mientras que Apple ha sido más innovador rompiendo con todas las líneas de diseño que veníamos viendo hasta ahora en los iPhone y con ese llamativo notch.

 

 

Lo que más llama la atención son las dimensiones de ambos móviles, sobre todo a la hora de comparar el iPhone X con el Galaxy S9+. El móvil de Samsung alcanza las 6,2 pulgadas, lo que le hace llegar a una altura de 158 milímetros. En el caso del iPhone X nos quedamos con 5,9 pulgadas, por lo que su altura baja hasta los 143,6 milímetros. Donde sí hay más igualdad es al compararlo con el Galaxy S9 de 5,8 pulgadas, que se queda con una altura más similar de 147,7 milímetros muy cerca del de Apple.

 

Hablando sobre el peso las cosas están más repartidas. El más ligero de todos es el Galaxy S9 con sus 163 gramos, mientras que el más pesado es su hermano mayor, el S9+, con sus 189 gramos. Entre medias de ambos se sitúa el iPhone X con un peso de 174 gramos.

 

PANTALLAS iPhone X Galaxy S9+ Galaxy S9
Pantalla 5,8 6,2″ 5,8″
Tecnología AMOLED SuperAMOLED Super AMOLED
Resolución 1125 x 2436 píxeles 2960 x 1440 pixeles 2960 x 1440 pixeles
Ratio / Densidad 19,5:9 / 458 ppp 18,5:9 / 570 ppp 18,5:9 / 529 ppp

 

 

En cuanto a las especificaciones generales, los tres dispositivos montan paneles OLED, uno de los principales avances de Apple a la hora de presentar su iPhone X. Las pantallas de los tres se ven espectaculares, y a simple vista no se notan grandes diferencias. Aun así, habrá que ver cómo queda la cosa una vez que entremos en el análisis a fondo de los Galaxy S9.

 

En los materiales, los dos fabricantes cometen el mismo error. Tanto el cristal del iPhone X como los de los nuevos Galaxy S9 se mancha mucho, casi podríamos considerarlos como unos imanes de huellas. Es verdad que es uno de los peajes que hay que pagar por la carga inalámbrica, pero podrían haber buscado alguna solución o material más limpio y no tan propenso a mancharse.

 

 

Apple hace ya un tiempo que se deshizo del jack de audio en sus dispositivos, marcando una tendencia que muchos otros fabricantes también han seguido. Pero entre ellos no está Samsung, que mantiene el jack de 3,5 milímetros en sus Galaxy S9 permitiéndonos seguir conectando auriculares sin necesidad de un adaptador. Sin embargo, esto no repercute demasiado en una calidad de audio en la que no notamos tantas diferencias.

 

Otra cosa sobre el audio es que los nuevos dispositivos de la empresa coreana por fin implementan altavoces estéreo. No son frontales pero se escuchan bien, uno está en el auricular y el otro en la de abajo. Los del iPhone X están los dos en la parte de abajo, por lo que no se consigue un sonido estéreo tan realista.

 

Samsung gana con sus cámaras

 

CÁMARAS iPhone X Galaxy S9+ Galaxy S9
Cámara principal 12 MP (f1.8) + 12 MP (f2.4) 12 MP (f1.5-2.4) + 12 MP (f2.4) 12 MP (f1.5-2.4)
Cámara frontal 7 MP (f2.2) 8 MP (f1.7) 8 MP (f1.7)

 

Pasemos a la cámara, que se ha convertido en un aspecto clave en el mundo de los teléfonos de alta gama. Tanto el Galaxy S9+ como el iPhone X tienen doble cámara y sensores de 12 megapíxeles, mientras que el Galaxy S9 convencional queda en aparente desventaja al sólo tener una única cámara.

 

Eso permite que los iPhone X y Galaxy S9+ consigan sacar fotos con el característico efecto desenfoque o bokeh en los retratos, y también realizar un zoom casi óptico con la segunda lente. Aquí el tanto importante se lo lleva el S9+ con su tecnología de apertura variable para ajustarse mejor a las condiciones de luz.

 

De esta manera, teniendo en cuenta los sensores y las aperturas de f/1.5 y 2.4 de Samsung frente a la de f/2.4 de Apple, da la sensación de que el Galaxy S9+ parte con ventaja en el aspecto fotográfico. Sin embargo, entrando también en juego el software de procesado, habrá que esperar a realizar nuestra prueba a fondo del nuevo Galaxy para lanzar un veredicto definitivo.

 

 

FaceID sigue siendo insuperable

 

El siguiente apartado es el de los sensores biométricos, y cómo podemos desbloquear cada uno de los teléfonos. En este apartado, Apple ha prescindido del lector de huellas en el iPhone X, delegando por completo en el reconocimiento facial. En los Galaxy S9 se mantiene el lector de huellas, pero también han mejorado el desbloqueo por iris añadiendo una parte de reconocimiento facial para detectar mejor nuestro rostro.

 

El reconocimiento facial FaceID de Apple se ha hecho muy popular por la gran cantidad de puntos faciales que utiliza para reconocernos, por lo que será interesante ver si la tecnología híbrida de iris y cara de Samsung es capaz de estar a la altura. Pero a priori, y a falta de pruebas más a fondo de la propuesta de Samsung, parece que en el reconocimiento facial Apple parte con ventaja.

 

Otro aspecto que cada vez está creciendo más en los teléfonos de alta gama es el de la grabación de vídeo. Aquí el iPhone X graba vídeos en 4K con una cámara lenta de 240 frames por segundo, mientras que los Galaxy S9 también graba en 4K, pero cuenta con una cámara super lenta capaz de alcanzar los 960 frames por segundo en resolución HD. Por lo tanto, los Galaxy parecen tener una ligera ventaja sobre el papel a falta de pruebas más a fondo.

 

https://www.youtube.com/watch?v=RzI0IylY4tI

 

Dos titanes con grandes prestaciones

 

HARDWARE iPhone X Galaxy S9+ Galaxy S9
Procesador Apple A11 Bionic Samsung Exynos 9810 Samsung Exynos 9810
RAM 3 GB 6 GB 4 GB
Almacenamiento 64/256 GB 64/128/256 GB 64/128/256 GB
MicroSD No
Batería 2.700 mAh 3.500 mAh 3.000 mAh

 

Pasamos a la chicha, la potencia del hardware donde el primer tanto se lo apuntan los dispositivos de Samsung con la memoria RAM. En este aspecto, el iPhone X tiene sólo 3 GB de RAM, mientras que los Galaxy S9 y S9+ tienen 4 y 6 GB de RAM respectivamente. Es verdad que a día de hoy cuesta creer que se vayan a aprovechar los 6 GB, pero eso no quita que Apple se haya quedado un poco corto.

 

Más interesantes están las cosas en los procesadores. El Apple A11 barrió por completo en los benchmarks de rendimiento el año pasado, por lo que habrá que ver si cuando hagamos las pruebas, los Snapdragon 845 y los Exynos 9810 de los Galaxy consiguen igualarles en rendimiento. En este aspecto es clave el sistema operativo, que podría darle ventaja a los iPhone al tener un iOS exclusivamente diseñado para sus dispositivos.

 

 

Otra cuestión interesante está en el futuro. Habrá que ver si dentro de dos años esos 3 GB de RAM de los iPhone se quedan cortos, mientras que parece difícil que los 6 GB del Galaxy S9+ vayan a tener este problema a medio plazo. Por lo tanto, aunque a día de hoy los pros y los contras nivelen bastante la batalla, quizá Samsung ha apostado un poco mejor a largo plazo.

 

Y terminamos con la batería. El iPhone X tiene una de 2.700 mAh, mientras que los Galaxy S9 y S9+ suben hasta 3.000 y 3.500 respectivamente. Sobre el papel esto le da más ventaja a Samsung en autonomía, pero como la optimización del sistema operativo también es vital en este aspecto, posiblemente el iPhone aprovecharía mas su batería al estar el iOS de Apple optimizado para el ahorro de energía, sin embargo, en números sigue ganando Samsung.

 

El precio de la alta gama

 

Precio iPhone X Galaxy S9+ Galaxy S9
A partir de 1.159 euros (64 GB) 949 euros (64 GB) 849 euros (64 GB)

 

Y por último tenemos el precio, un factor importante a tener en cuenta. El iPhone X es un teléfono mucho más caro con sus 1.159 euros de partida, mientras que los Galaxy S9 y S9+ se quedan en 849 y 949 de precio inicial. Por lo tanto, son algo más de doscientos euros de diferencia entre el S9+ el iPhone X.

 

Lo ideal sería que cada uno saque sus conclusiones, pero es difícil justificarlo con una comparativa tan ajustada, puesto que las dos compañías han echado toda la carne al asador para sus principales apuestas de este año. Habrá que ver como el mercado absorbe a estos titanes y ver cómo responde el público una vez lleven un tiempo con estos smartphones. Aunque por el momento, el Samsung Galaxy S9 y S9+ parece que toman poco a poco la delantera frente al Iphone X; conclusión que sacamos al ver que ligeramente sobresale en campos comunes a los que la gente le da importancia como es la calidad de la cámara, la duración de batería, la potencia y el precio, inferior a su contrincante.

 

¿Y a ti que móvil te parece mejor?

 

LOS MÓVILES CON ANDROID GO MOSTRADOS EN EL MWC 2018

El Android Go; este novedoso sistema operativo para smartphones se vio por primera vez en el Google I/O del año pasado, su gran aparición al público de se ha hecho esperar hasta el Mobile World Congress 2018 que ayer cerró sus puertas. En el gran congreso de telefonía celebrada en Barcelona, algún que otro fabricante ha presentado las primeras apuestas para la gama que apuesta por Android Go en su interior, demostrando hasta dónde puede llegar un smartphone de menos de 100 euros, los cuales prometen ser los más económicos y completos del mercado.

 

No os engañamos cuando decimos que el repertorio de dispositivos Android Go presentados en este Mobile World Congress 2018 es de lo más amplio y diverso. Por ello, hoy  os traemos un repaso de todos los móviles bajo esta iniciativa que han sido presentados en estos últimos días de feria más grande de telefonía; pero antes…

 

¿Qué es Android Go?

 

Intentemos simplificarlo, el Android Go es un nuevo sistema operativo que parte del Android al que estamos acostumbrados. Puede describirse como una edición especial del sistema operativo, con las suficientes modificaciones como para poder ejecutarse y ofrecer un buen funcionamiento, incluso en los terminales más baratos y con un apartado técnico humilde. Este sistema se compone por tres pilares básicos:

 

  • Un sistema operativo con rendimiento y almacenamiento optimizados al extremo.
  • Un conjunto mínimo de aplicaciones preinstaladas de Google diseñadas para ser lo más ligeras posibles y que atiendan más a las necesidades de las personas.
  • Una versión de Google Play que permite al usuario descargar cualquier aplicación, pero que enfatiza las aplicaciones diseñadas para funcionar mejor en Android Go.

 

 

Lo podríamos considerar como una versión ultraligera que nos cubriría todas las necesidades básicas de un smartphone actual (Consultar correo, usar Whatsapp, llamar…) pero diseñado para funcionar en los móviles más baratos y con las prestaciones más bajas, consiguiendo ser una gran opción de compra para muchos usuarios.

 

 

Android Go arrasa en el MWC 2018, estos son todos los modelos presentados:

 

 

Nokia 1

 

 

El Nokia 1 es un nostálgico y humilde teléfono de gama baja, es el primero de la finlandesa en formar parte de este programa, y combina un diseño clásico y familiar con carcasas Xpress-on intercambiables, con todas las características esenciales y básicas que podría necesitar cualquier usuario que vaya a tener un móvil por primera vez.

 

Al igual que el resto de modelos del catálogo de HMD, este Nokia 1 cuenta con una edición de Android totalmente limpia, sin añadidos ni aplicaciones innecesarias preinstaladas ¡Ni siquiera las que tendría que incluir Android Go! Esto, sumado a las ventajas que aporta el nuevo sistema operativo a los teléfonos de este tipo, debería traducirse en un rendimiento excepcional, de los mejores vistos en un teléfono de menos de 90 euros.

 

 

Especificaciones Nokia 1
Dimensiones y peso 133,6 x 67,78 x 9,5 mm, 131 gramos de peso
Pantalla 4.5” FWVGA IPS
Procesador MediaTek MT6737M Quad Core a 1,1GHz
RAM 1 GB
Sistema operativo Android 8.1 Oreo Go Edition
Almacenamiento 8 GB ampliables
Cámaras Trasera de 5 MP con flash LED. Frontal de 2 MP
Batería 2.150 mAh
Otros Dual Nano SIM, protección IP52, puerto de 3,5 mm para auriculares
Fecha de salida Abril de 2018
Precio de salida 85 euros

 

 

Alcatel 1X

 

 

La empresa francesa Alcatel no quiso perder su oportunidad de dar una nueva vida a su línea de gama baja a través del programa de Google, adelantándose al resto de marcas y presentando, durante el día cero de la feria, su nuevo Alcatel 1X, el primero de la marca con Android Go.

 

El modelo de Alcatel mantiene las nuevas líneas de diseño de la compañía, protagonizadas por un panel con ratio de aspecto de 18:9, y en el interior apenas existen diferencias prestacionales con respecto al resto de integrantes del programa Android Go. En esta ocasión, eso sí, el precio del terminal asciende hasta los 100 euros, 15 más que el modelo de HMD Global, a pesar de que las diferencias son mínimas.

 

Especificaciones Alcatel 1X
Dimensiones y peso 147,5 x 70,6 x 9,15 mm. 151 gramos
Pantalla 5,3 pulgadas FWVGA+. 18:9
Procesador MediaTek MT6739 (Quad Core 1.3GHz)
RAM 1 GB
Sistema operativo Android 8.1 Oreo Go Edition
Almacenamiento 16 GB ampliables
Cámaras Trasera de 8 MP con flash y autoenfoque. Frontal de 5 MP con flash.
Batería 2.460 mAh
Fecha de salida Abril de 2018
Precio de salida 100 euros

 

 

ZTE Tempo Go

 

 

Si bien no fue el modelo que más miradas atrajo del MWC 2018, ZTE no dejo pasar la oportunidad de sumarse a la iniciativa Android Go con el nuevo Tempo Go. De los tres dispositivos vistos hasta ahora, el de ZTE es el más barato, con un precio de salida de 79 euros, además del único que monta en su interior un procesador firmado por Qualcomm, el 210.

 

El resto de especificaciones realmente no son muy diferentes de las del resto de dispositivos con Android Go. De nuevo, 1 GB de RAM será suficiente para ejecutar las aplicaciones “lite” con las que llega la plataforma de manera predeterminada, y tampoco encontraremos demasiadas diferencias en cuanto a su diseño.

 

Especificaciones ZTE Tempo Go
Pantalla 5 pulgadas. 480×854 píxeles
Procesador Qualcomm 210
RAM 1 GB
Sistema operativo Android 8.1 Oreo Go Edition
Almacenamiento 8 GB
Cámaras Trasera de 5 MP. Frontal de 2 MP.
Batería 2.200 mAh
Fecha de salida Marzo de 2018
Precio de salida 79,90 euros

 

 

GM 8 Go

 

 

La compañía turca General Mobile, que en el pasado ya ha trabajado codo con codo con Google en iniciativas similares, ha sido otra de las firmas que aprovecha el escenario del Mobile World Congress 2018 para presentar su primera apuesta por la gama baja con Android Go.

 

El GM 8 Go es una versión reducida del GM 8, un dispositivo de gama media con Android One, que está destinado a aquellos que prefieren los teléfonos de gran tamaño gracias a una pantalla de 5,5 pulgadas con resolución HD+. También es el único de los modelos vistos hasta ahora en contar con una batería de gran capacidad; nada menos que 3.500 mAh, tambien y un lector de huellas dactilares.

 

Especificaciones GM 8 Go
Dimensiones 148,1 x 70,5 x 8.99 mm. 150 gramos
Pantalla 5,5 pulgadas IPS HD+ (1440 x 720 píxeles)
Procesador MediaTek MT6739
RAM 1 GB
Sistema operativo Android 8.1 Oreo Go Edition
Almacenamiento 16 GB ampliables
Cámaras Principal de 13 MP f/2.0. Frontal de 5 MP f/2.2
Batería 3.500 mAh, extraíble
Otros Lector de huellas dactilares
Fecha de salida Marzo de 2018
Precio de salida Sin confirmar

 

 

LAVA Z50

 

 

Fabricado principalmente para la venta en el mercado indio, donde se venderá en más de 100.000 tiendas de todo el país aproximadamente, el LAVA Z50 está llamado a ser uno de los teléfonos Android Go más vendidos para estrenar al hermano pequeño de Android.

 

El apartado técnico tiene poco de diferente comparado con el resto de terminales que forman parte de la iniciativa, y el único aspecto diferencial es su diseño, compacto, de aspecto cuadrado y en un llamativo color dorado o negro.

 

Especificaciones LAVA Z50
Pantalla 4,5 pulgadas. 480×854 píxeles.
Procesador MediaTek MT6737M
RAM 1 GB
Sistema operativo Android 8.1 Oreo Go Edition
Almacenamiento 8 GB ampliables
Cámaras Trasera y frontal de 5 MP
Batería Sin confirmar
Fecha de salida Abril de 2018
Precio de salida Sin confirmar

 

 

BHARAT GO

 

 

Volvamos a posar la mirada en la India, el BHARAT GO, que ya había sido presentado por MicroMax a mediados de enero, irrumpe en el MWC 2018 junto al resto de teléfonos del programa, convirtiéndose en el modelo más barato que existe a día de hoy y confirmado por la iniciativa de Google.

 

Si bien sus especificaciones son ligeramente inferiores a las del resto de terminales, su precio de salida será de menos de 40 euros. A cambio, tenemos un teléfono con pantalla de 4,5 pulgadas FWVGA LCD, 1GB de RAM y 8GB de almacenamiento.

 

Especificaciones MicroMax BHARAT GO
Pantalla 4,5 pulgadas FWVGA LCD
Procesador MediaTek de cuatro núcleos
RAM 1 GB
Sistema operativo Android 8.1 Oreo Go Edition
Almacenamiento 8 GB ampliables
Cámaras Trasera de 5 Mp. Frontal de 5 MP.
Batería 2.000 mAh
Fecha de salida Sin confirmar
Precio de salida Alrededor de 40 euros

 

 

Wiko Tommy 3, Lenny 5 y Jerry 3

La francesa Wiko se presentó en el MWC 2018 con un buen repertorio de smartphones Android de diferentes gamas, sin olvidarse, por supuesto, de los nuevos integrantes que forman su catálogo de entrada. Ni uno, ni dos, son tres los teléfonos con Android Go que la compañía presentaba durante esta semana, con los nombres de Wiko Tommy 3, Lenny 5 y Jerry 3.

 

Los tres teléfonos adoptan el formato de aspecto de 18:9 en sus pantallas, con tamaños de 5,45 y 5,7 pulgadas. Todos ellos, sin embargo, comparten un apartado técnico similar, formado por un chip de cuatro núcleos y 1 GB de memoria RAM. Estarán disponibles en los próximos meses a un precio alrededor de los 100 euros.

 

Especificaciones Wiko Tommy 3 Wiko Lenny 5 Wiko Jerry 3
Pantalla IPS de 5,45 pulgadas FWVGA+, formato 18:9 IPS de 5,7 pulgadas HD+, formato 18:9 IPS de 5,45 pulgadas FWVGA+, formato 18:9
Chipset Desconocido, quad-core 1,3 GHz Desconocido, quad-core Desconocido, quad-core
RAM 1 GB 1 GB 1 GB
ROM 16 GB 16 GB 16 GB
Batería 2.500 mAh 2.800 mAh 2.500 mAh
Cámara principal 8 MP 8 MP 5 MP
Cámara frontal 5 MP 5 MP 5 MP
OS Android Oreo (Go Edition) Android Oreo (Go Edition) Android Oreo (Go Edition)
Otros NFC Altavoz dual
Precio 109 € 109 € 99 €

 


Desde Google se confirma a través de su blog oficial en el último día del MWC 2018 que varias marcas están interesadas en lanzar al mercado dispositivos con Android Go en los próximos meses. Entre ellas, la marca china TRANSSION, que pretende presentar modelos de entrada bajo sus filiales TECNO, itel, and Spice, o la propia Huawei.

 

 

De esta última, sabemos que su primer modelo en formar parte de la iniciativa será el Huawei Y5 Lite 2018, cuyas primeras imágenes y características fueron desveladas el pasado lunes a través de una filtración. De momento, eso sí, se desconoce cuándo pretende Huawei dar a conocer su primera apuesta por la gama de entrada bajo el programa Android Go.

 

¿Y tú qué opinas sobre Android Go?

8 CURIOSIDADES DEL MWC 2018

Hoy lunes 26, empezamos a estar inmersos en el Mobile World Congress 2018. Tenemos muchas ganas de ver la presentación de los nuevos móviles que capitanearan los tops de las distintas gamas de este año, las innovaciones más interesantes y los avances que marcarán el rumbo de la tecnología móvil del futuro. Pero mientras cada presentación llega ¿Por qué no hacer un repaso de algunos datos interesantes y curiosos sobre el MWC?

 

Hoy os vamos a traer 8 curiosidades sobre el MWC que  posiblemente no conozcas. Son datos muy interesantes sobre la historia, evolución e impacto del mayor evento sobre telefonía móvil y conectividad del mundo que te ayudarán a conocerlo un poquito mejor. ¿Te gusta la idea?

 

 

1º La organizadora del evento es la Asociación GSM (GSMA) y tiene 36 años de antigüedad

 

La Asociación GSM, cuyo nombre original es “Groupe Speciale Mobile Association”, es la encargada de organizar el MWC cada año. Está formada por unas 800 empresas operadoras de todo el mundo y más de 300 relacionadas con el sector (fabricantes, compañías de Internet y de software…), y su objetivo es ofrecer “apoyo a la normalización, implementación y promoción del sistema de telefonía móvil GSM”.

Su origen se remonta a 1982, y nace de la Confederación de Correos y Telecomunicaciones de Europa (CEPT) con el objetivo de diseñar una tecnología móvil paneuropea (de todos los países europeos). Sin embargo, no fue creada de forma oficial hasta 1995, con el Memorando de Entendimiento de la GSMA.

 

 

2º El primer congreso ni fue en Barcelona ni se llamaba Mobile World Congress

 

El primer congreso mundial organizado por la GSMA fue bautizado como “Congreso Mundial GSM”, y tuvo lugar en el año 1990 en la ciudad de Roma. Tras esta edición, el congreso fue dando saltos por ciudades como Niza o Madrid, hasta llegar a Cannes (Francia), que sería sede del evento durante una década. No será hasta 2006 cuando el congreso se traslade a Barcelona en el marco de la iniciativa público-privada creada por el Mobile World Capital Barcelona y Telefónica.

 

Esta primera edición del ahora conocido como Mobile World Congress contó con 50.000 asistentes, y fue la fecha en la que se presentaron algunos dispositivos tan emblemáticos como el Motorola RAZR V3. Tendríamos que esperar hasta 2008 para ver el primer terminal con Android, el HTC Magic.

 

 

 

3º Cada vez tiene más asistentes

 

Si el primer Mobile World Congress contó con 50.000 asistentes, el MWC 2017 contó con más de 108.000 personas. Esta cifra ha ido en aumento y ha crecido de forma exponencial. El 65% de los participantes de la última edición fueron europeos, el 11% norteamericanos y el 15% de Asía-Pacífico. Más de la mitad son altos directivos.

 

La edición de 2017 contó, a su vez, con más de 2.300 expositores, 320 speakers y representación de 208 países distintos. Finalmente, cabe decir que, anualmente, acuden más de 4.000 periodistas del todo el mundo.

 

 

 

4º Mujeres en el MWC

 

Otro dato interesante es que cada vez hay más mujeres, habiendo aumentado la cifra de un 18% en 2016 a un 24% en 2017. Este año hay una experiencia llamada Women4Tech, que consta de 13 sesiones estratégicas centradas en la defensa de la diversidad en la industria móvil y tecnológica. Entre las ponentes se encuentran personalidades de la talla de José Van Dijk, Vicepresidente de Cisco, y Kathy Grillo, Vicepresidente Senior de Verizon.

 

 

5º La entrada más barata vale 799 euros

 

Si quieres asistir al Mobile World Congress solo para ver, es decir, a darte vueltas por los stands y echar un vistazo, tendrás que desembolsar 799 euros. Con este pase no puedes asistir a las conferencias de los speakers (solo a los seminarios de GSMA y los programas de partners), ni acceder a los premios GLOMO (Global Mobile Awards) y, mucho menos, a las zonas VIP.

 

El pase de plata vale 2.199 euros, el pase de oro 2.699 euros y el pase Platinum sube hasta los 4.999 euros. Este incluye absolutamente todo, desde servicio en el aeropuerto, parking VIP, asientos reservados en las keynotes y en los GLOMO, acceso a zonas reservadas y todo tipo de comodidades.

 

 

6º Hay casi 100 restaurantes dentro de la feria

 

El Mobile World Congress se celebra en Fira Gran Vía. Dentro del recinto en el que tiene lugar la feria hay 90 restaurantes distribuidos a lo largo y ancho de los ocho halls. Son los puntos rojos. Suelen estar localizados en los 13 Networking Gardens, unos jardines exteriores en los que los directivos y asistentes pueden reunirse para relacionarse y establecer lazos comerciales.

 

 

 

 

7º Genera una millonada y miles de puestos de trabajo

 

A pesar de que dura solo cuatro días, el Mobile World Congress genera una enorme cantidad de dinero y puestos de trabajo. El MWC 2016, por ejemplo, generó 460 millones de euros en Barcelona y Cataluña, y más de 13.000 puestos de trabajo. Esto se debe a la enorme ocupación hotelera, los restaurantes y gastos derivados como el transporte. Desde 2006, el evento ha generado casi 4.000 millones de euros, y más de 100.000 empleos a tiempo parcial.

 

En esta ocasión, como dato curioso, se estima que más de 45.000 personas optarán por un AirbBnB en lugar de por un hotel, algo que generará a la ciudad condal unos 40 millones de euros.

 

 

 

8º No todo son móviles

 

Con el paso del tiempo y la escala de evolución de la tecnología, el MWC ha acogido la presentación de las nuevas innovaciones informáticas en general. Desde el 2012 se está siguiendo muy de cerca en la convención la I.A (Inteligencia Artificial), y desde la salida de las gafas virtuales muchas son las compañías que apuestan por mejorar la realidad virtual.

Y eso no es todo, el 5G está a la vuelta de la esquina y que mejor lugar donde presentarlo al público que en el MWC de este año, apoyado por la tecnología biométrica que se va añadiendo a los smartphones actuales.

 

 

Seguro que ahora el MWC te parece más interesante, desde aquí publicaremos las noticias más importantes que salgan a la luz durante el gran congreso del móvil.

 

¿Y a ti que te gustaría ver en el MWC 2018?

 

¿SON LOS MÓVILES GAMING REALMENTE NECESARIOS?

Hoy en día los móviles para gaming (jugar) están de moda, una moda que ha sido dispara al estrenarse el nuevo smartphone Razer Phone. Lo cierto es que los teléfonos específicamente diseñados para jugar no son para nada un concepto nuevo. Es más, hace ya años cuando Android aún se estaba gestando en el cerebro de Andy Rubin; Nokia saco el N’Gage que exploraba los limites, con más pena que gloria, el qué era eso de un teléfono/consola.

 

 

LOS COMIENZOS DEL GAMING EN MÓVILES

Por aquel entonces aún quedaba mucho trayecto para que los smartphones estuvieran preparados para funcionar como los conocemos hoy en día. Las empresas tampoco permitían experimentar o hacer muchas florituras en este campo; además el diseño elegido por Nokia posiblemente fuera cómodo como consola portátil pero no tanto como teléfono, teniendo que hablar con la esquina del terminal en una posición de lo más antinatural e incómoda.

 

 

 

 

Unos años más adelante, Sony se lanzó a la piscina de manera más lógica y práctica. Ya con Android dando sus primeros pasos y aprovechando el diseño de teléfonos deslizantes de una moda con bastante tirón en las esferas más empresariales. Hablamos de esos teléfonos móviles que incluían un teclado QWERTY físico y completo en la parte trasera, la cual era deslizante. Entonces Sony dio un paso más adelante ¿Por qué no meter los controles de una PlayStation en un teclado deslizante?

 

La idea no fue demasiado descabellada y el resultado fue más que decente, tanto como smartphone como en su modo de consola portátil. Una buena idea que fallo por un factor bastante importante, la falta de títulos de calidad para Android en la Play Store y en la tienda PlayStation Mobile. Así fue el caso del Sony Ericsson Xperia Play, un terminal del que todos esperábamos mucho más y que Sony terminó por abandonar un par de años después. Si el proyecto hubiera sido lanzado unos pocos años más tarde, con el catálogo de juegos mucho más engordado, su éxito habría sido tremebundo.

 

 

La empresa taiwanesa Acer también se sumó a explorar el terreno de los videojuegos móviles con su gama Predator, presentando a finales de 2015 un smartphone poco conocido y destinado a comandar la gama puramente gaming. Se denominó Acer Predator 6 y terminó en fracaso absoluto a pesar de unas prestaciones muy buenas.

 

¿El fallo? Un diseño sobrecargado, un chipset de MediaTek, y una comercialización limitada a un alto precio. Demasiados descontentos que le auguraron un mal futuro; sin embargo, Acer tenía clara una idea, y era el aparcar sus proyectos de móviles gaming hasta que la empresa y el mercado estuvieran preparados. Por esto mismo durante varios años, Acer enterró a los smartphones para gamers. Ahora Razer ha aprovechado la ocasion para su primer Smartphone Gaming Android.

 

 

 

 

El principal cambio que han adoptado los teléfonos para gamers es precisamente no parecer un teléfono específico para jugar. Antes se pretendia crear un aspecto que revelara a la vista que estabas ante un smartphone para gamers, para diferenciarlos de los teléfonos móviles estándar. Era una norma no escrita, que durante una época nos trajo extraños y extravagantes diseños para todos los terminales específicamente pensados para el mundo del videojuego.

 

Con una buena gama de dispositivos para juegos con Bluetooth compatibles con Android en el mercado, integrar controles en un teléfono para jugar ya no es tan necesario, y de hecho tampoco es que sea demasiado necesario enfocar un smartphone al mundo del videojuego de forma específica.

 

Motorola y sus Moto Z nos los demuestran tranquilamente gracias a un Moto Mod Gamepad que añade excepcionales capacidades gamer a unos terminales de gama alta al uso, con diseño al uso y que no han buscado precisamente gustar a los más jugones.

 

 

 

 

LOS TELÉFONOS GAMING NO TIENEN QUE PARECERLO

Después de este largo recorrido de intentos por parte de varias compañías y con el objetivo de crear una gama de móviles debidamente diseñados para jugar…aparece Razer, una firma con una experiencia innegable en el mundo de dispositivos gaming, y dice que van a presentar un smartphone Android de gama alta específicamente diseñado para jugar, hasta aquí más de los mismos intentos que hemos visto…pero no, van y nos presentan un smartphone de gama alta, con un elegante diseño al uso y un enfoque más tradicional del esperado para un móvil que se supone debe ser una plataforma de juegos.

 

El Razer Phone es un móvil de altas prestaciones desde el que se juega bien, pero que realmente no parece el smartphone para gamers que este tipo de usuarios se imaginarian, nos explicamos: El concepto de Razer es acertadamente brillante, buscando el diseño clásico y nada que nos lo haga ver como un hibrido extraño; dejando que el auténtico valor añadido para que sea una autentica máquina de juego se centre para ciertas especificaciones clave, como el software y los accesorios.

 

Razer ha cuidado de sobremanera a su primer smartphone, que además ha sido su primer teléfono Android de comercialización internacional con panel IGZO de 120Hz y una gran colección de juegos compatible con esta tecnología clave para videojuegos. No sólo eso, y es que el Razer Phone es el mejor teléfono del mercado para consumir contenido en Netflix, cuenta con una cámara que mejorará poco a poco y ha cumplido puntualmente con la comunidad de desarrolladores.

 

 

 

 

Por otro lado, al no haber incluido un gamepad de calidad firmado por ellos le quita sensación de que sea gamer, así como la falta de una base de sobremesa que permita jugar con el terminal a modo de minitelevisor o incluso que no haya una tienda o acuerdos con desarrolladores de juegos que lleven títulos específicos al Razer Phone, todo esto le resta atractivo.

 

Toda esta historia sobre la evolución de los móviles gaming nos hace llegar al quid de la cuestión

 

 

¿SON REALMENTE NECESARIOS LOS SMARTPHONES PARA JUGAR?

 

 

Todo esto nos ha hecho pensar que la fórmula del éxito de un smartphone para jugar igual no se ha conseguido del todo todavía, y nos lleva a hacer otra pregunta obligada

 

 

¿REALMENTE EL MERCADO NECESITA TELÉFONOS ESPECÍFICOS PARA JUGAR?

 

 

La respuesta es complicada, pero siendo sinceros…NO, no se necesitan teléfonos específicos para jugar, no hace falta decir que un teléfono es para gamers; sino afirmarlo con ese valor añadido que a Razer le ha faltado en parte.

 

Poca cosa haría falta, y de hecho el accesorio Moto Mod Gamepad de Motorola para su gama alta nos parece una aproximación más adecuada a la de ningún otro fabricante a todo lo que teléfonos para jugar se refiere. Todo es mirar a las verdaderas inspiraciones, como la Nintendo Switch ¿Qué les falta realmente a los móviles que aspiran a llamarse gamings?

 

 

  • Un gamepad de calidad, o unos accesorios acoplables que añadan los imprescindibles controles físicos.

  • Una base de sobremesa para jugar en cualquier parte como si de una consola con televisor incorporado se tratase.

  • Una base de juegos con títulos de gran calidad, al igual que nos ofrece la Play Store.

 

 

Con todo esto y un smartphone de alta gama con unas buenas prestaciones ya tendrías un teléfono para jugar, como podéis ver todo son accesorios y software. Así pues, no hace falta decir que un teléfono está diseñado para jugar sino demostrarlo añadiéndole los medios que le faltan.

 

 

 

XIAOMI Y NUBIA SERÁN LOS SIGUIENTES

 

Aun asi, todavía hay más fabricantes que creen que este tipo de smartphones tienen futuro, aunque tocará esperar para ver sus propuestas y valorarlas en consecuencia. Como no, las empresas que tratan de sacar a flote estos modelos son chinas, puesto que en el mercado asiático el juego móvil es algo que pega muy fuerte. Aquí tenemos a Xiaomi y Nubia.

 

Sobre Xiaomi, una firma que todo que toca lo convierte en éxito, se rumorea que trabajan en un programa llamado “The Black Shark”, en el cual se enmarcaría una gama de dispositivos destinados al mundo gamer de la que de momento poco se sabe salvo que tan sólo estaría en el horno un teléfono de Xiaomi de altas prestaciones, con un procesador de señal avanzado y un sistema de refrigeración de grado aeronáutico, informaciones todas ellas de momento muy genéricas y poco concluyentes.

 

Quien va más avanzado en su proyecto es Nubia, un fabricante poco conocido de momento en nuestros mercados, que ya ha anunciado que mostrara sus cartas a lo de largo del próximo Mobile World Congress 2018, en el cual confirman que enseñaran un prototipo de smartphone diseñado para el mundo del videojuego.

 

 

 

 

Todo esto no es una especulación sino información, y está confirmado por la marca, que en una escueta nota de prensa ha informado de que trabajan en ir “abriendo fronteras a nuevas experiencias” gracias a su espíritu joven e inconformista.

 

Veremos en poco más de una semana por dónde van los tiros una vez este en progreso el MWC 2018, pero de momento mantenemos nuestra idea firmemente. Para todo aquel público que desea que su teléfono móvil sea una plataforma de juegos, no busquéis uno de estos extraños modelos a los que aún les queda mucho camino para mejorar, recordar que el mejor smartphone para jugar es cualquier teléfono de gama alta con gran pantalla y altas prestaciones, que además pueda conectarse con buenos accesorios.

 

¿Y tú qué opinas sobre los teléfonos únicamente dedicados al gaming?

 

COMPARAN LA MISMA FOTO TOMADA CON EL S9 Y EL S8

En nada será el MWC 2018 en Barcelona y el nuevo Samsung Galaxy S9 del que ya hablamos en su momento está a la vuelta de la esquina; sólo nos separa de su presentación una semana y media, lo justo para la gran inauguración del evento. Los coreanos han ido adelantando detalles del nuevo terminal a cuenta gotas y ahora hemos conocido una comparativa donde se muestran frente a frente la misma foto tomada con el Samsung Galaxy S9 y el S8.

 

A lo largo de esta semana precisamente, confirmábamos que el Samsung Galaxy S9 contaría con un procesador más potente en su variante Exynos que el del actual campeón, el Snapdragon 845, al menos si tenemos en cuenta los test de rendimiento vistos en ambos terminales actualmente, el Exynos le sigue de cerca.

 

¿El nuevo procesador qué incorporara Samsung Galaxy S9 derrocara al S845?

 

 

La cámara del Samsung Galaxy S9 frente a la del Galaxy S8

 

Pero vayamos al grano; la “filtración” ha sido a través de Twitter , donde se han compartido dos imágenes que en teoría corresponden a una misma escena obtenida por la cámara del Samsung Galaxy S9 y la del Galaxy S8. Esta foto ha sido recortada para poder analizarla más en detalle, de manera que seamos capaces de ver cada punto de diferencia. Además se aprecian claramente los pormenores de la escena y como el S9 consigue una mayor profundidaz que el S8 siendo que ambas cámaras hicieron la misma foto en las mismas condiciones. A priori la primera conclusión a la que llegamos es que el Galaxy S9 obtiene un mayor detalle y equilibrio de color que en la tomada por la cámara de fotos de su predecesor.

 

 

 

Eso sí, hay un detalle importante a tener en cuenta, que las dos fotos tomadas tenían activado el modo HDR, lo que demuestra la mejora del nuevo Galaxy S9 que consigue un nivel de detalle visiblemente notable de un elemento difícil de captar, un edificio a una larga distancia. Por otro lado no se puede comprobar hasta qué punto son verídicas estas imágenes, ya que sólo tenemos la palabra de Samsung por Twitter se asegura que pertenecen a ambos móviles, pero no se demuestra de ninguna forma. De hecho no se puede acceder a la información de las fotos para comprobar que han sido tomadas por ambas cámaras.

 

Samsung Galaxy S9 y Samsung Galaxy S8

 

 

 

Pero suponiendo que el community manager dice la verdad, es evidente que el Samsung Galaxy S9 es capaz de hacer mejores fotos en las mismas condiciones lumínicas. No hay más que ver el gran detalle que capta la cámara del Samsung Galaxy S9 frente a la de su predecesor, es evidente que se pueden apreciar más contrastes y elementos de los edificios, sobre todo en esas zonas donde la foto del Galaxy S8 se sobre expone más y hace que se pierdan muchos detalles.

 

En cualquier caso parece que Samsung ha hecho una gran inversión en la nueva cámara del Samsung Galaxy S9, la cual precisamente es uno de los principales reclamos de su presentación del terminal el próximo 25 de febrero en Barcelona. Un Galaxy S9 que probablemente acompañará y superara a su predecesor en el Top de mejores móviles de 2018.

 

¿Y tú qué opinas de la nueva cámara del Samsung Galaxy S9?

 

BarreuApps, Internet, Móviles Sin comentarios

¿QUÉ HACE ADICTIVO A UN JUEGO DE MOVIL?

Hace poco te contamos en que la adicción a los teléfonos móviles era algo real, que afectaba a una enorme cantidad de personas y que (en su gran mayoría jóvenes), en cierto modo, era fácil de identificar; y entre todas las aplicaciones destinadas a entretenernos, las más adictivas son los juegos de móvil. Hoy comentaremos qué hace que un juego sea realmente adictivo, qué factores tienen que cumplirse para que un juego pueda llegar a generar una adicción. Porque cuando sepas cómo funcionan los videojuegos, sabrás cómo consiguen que te enganches.

 

¿Qué hace que un juego sea verdaderamente adictivo y peligroso?

 

Analizando cómo las nuevas tecnologías generan adicción, y por supuesto enfocándonos en el mundo de los videojuegos, nos encontramos con un sector en auge que llega a todos nosotros con la principal función de entretenernos y mantenernos jugando. Aquí exponemos los tres elementos que hacen que un juego sea adictivo. ¿Quieres conocerlos? Pues vamos allá.

 

La inmersión

La inmersión está más que estudiada, y se define como “un proceso psicológico que se produce cuando la persona deja de percibir de forma clara su medio natural al concentrar toda su atención en un objeto, narración, imagen o idea que le sumerge en un medio artificial” (Turkle, 1997). Dicho de otra forma, cuando un juego es inmersivo, la persona que juega se siente dentro del propio videojuego y se identifica con él. A su vez, la inmersión tiene tres factores:

 

  •     Voluntad de creer que lo que se está jugando es real.

  •     Empatía (sentirse identificado con el avatar del juego o con la situación).

  •     Familiaridad con el medio (que se sepa usar la consola, o en este caso, el smartphone, y se conozcan los controles).

 

Ya sabes la base de la inmersión, ahora seguro que encontrar un ejemplo es sencillo. Clash of Clans, por ejemplo. Cuando lo inicias te plantean una historia y te dan un rol. Eres el líder de una aldea a la que debes defender y hacer prosperar, tienes que gestionar recursos, atacar, pensar estratégicamente… Te sumerge, te hace pensar que es real, y te identificas como líder de esa aldea virtual; empatizas, te entristeces si pierdes y te alegras si ganas, porque lo haces por el bien de tu aldea; y bueno, estás jugando con un móvil, ¿qué medio conoces mejor que ese? Controles básicos, pulsar y arrastrar. El trabajo está hecho.

 

 

El logro

No hace falta que se explique ¿verdad? Dime un solo juego que no tenga logros, que no te recompense por jugar, por tus hitos. Ni uno, ni uno solo ¿Ganas 10 combates? ¡Enhorabuena, aquí tienes un regalo! ¿Puedes comprar un nuevo edificio? ¡Genial, has avanzado y eres el mejor líder de Clash of Clans! Cada logro libera pequeñas dosis de dopamina que te hacen sentir en un estado de euforia momentánea, por eso es tan fácil conseguir logros al principio de los juegos.

 

Empiezas ganando logros, ventajas, luces, colores, efectos… todo ello produce dopamina, y te engancha, porque te gusta ese estado de euforia. De repente, conforme avanzas, empiezas a dejar de conseguirlos tan fácilmente, y tienes que jugar cada vez más, y más, y más para conseguir nuevos logros. Cuando los consigues respiras tranquilo, entras en un euforia, consigues un pico de felicidad, y vuelves a la rutina habitual ¿Qué haces ahora? Sigues jugando. Ya estás enganchado.

 

Pero se necesita algo más, algo que nos obligue a volver, algo que nos tenga enganchados mientras esperamos a conseguir el logro. ¿Es casualidad que existan los clanes, los chats globales, los gremios, la donación de cartas, las guerras de clanes y los torneos? No, no lo es.

 

 

 

El componente social

Según Andy Doan, neurocientífico, “la creciente velocidad de conexión a Internet ha hecho que sea más fácil comunicarse con otros jugadores en tiempo real”. Gracias a esta tecnología puedes entablar amistad con personas que no conoces de nada; “amistades simuladas que casi parecen y se perciben como reales”, apunta Andy Doan. En su libro, Doan explica que un cerebro que crece apoyándose en amistades virtuales nunca podrá ajustarse del todo a las interacciones del mundo real.

 

Según apunta, en la década de 1950-1970, los investigadores Colin Blakemore y Grahame Cooper demostraron en un experimento con gatos que lo que estos ven define el funcionamiento de su cerebro. Metieron a la mitad en un cilindro cubierto con líneas blancas y negras horizontales, y a la otra mitad en un cilindro con líneas blancas y negras verticales. Así, demostraron que los gatitos eran incapaces de ver las esquinas y que tenían problemas para ver si algo estaba muy cerca o muy lejos. “Sus cerebros estaban ciegos ante aquello a lo que no habían sido expuestos de forma natural”, afirmaban los investigadores. A este fenómeno lo llamaron “ambliopía”, y es irreversible.

 

Como apunta Doan, los niños que se crían en Internet sufren una especie de “ambliopía emocional”. Entre los cuatro y cinco años, los niños desarrollan distintas habilidades mentales con mucha facilidad, y conforme pasa el tiempo pierden esa habilidad. Seguramente hayas oído alguna vez eso de que “los niños pequeños son esponjas”. Si los niños no tienen la posibilidad de interactuar cara a cara con una persona, es probable que nunca desarrollen esas habilidades sociales.

 

 

¿Cómo te haces amigo de alguien si tus amistades se han hecho siempre por Internet?. No sabes, y eso te abruma. De hecho, según un estudio, los gamers de entre 10 y 15 años que dedicaban más de tres horas al día a jugar se sentían menos satisfechos con sus vidas y tenían menos probabilidad de sentir empatía hacia otras personas, por no hablar de que no sabían gestionar sus emociones.

 

Esto genera una espiral de decadencia que, posiblemente, ya hayas deducido:

 

Tengo problemas para relacionarme  >  Me refugio en Internet  >  Mis amigos están en Internet  >  Eso provoca que no entrene las interacciones sociales reales  >  Eso hace que no sepa adaptarme a la sociedad  >  Me refugió en Internet donde sí puedo ser social… ¿Lo pillas, no?

 

Por ello el componente social es importante para que un juego sea adictivo, porque suple las necesidades de interacción social que tenemos todas las personas como seres humanos que somos.

 

Posiblemente ahora veas claro por qué la gente está enganchada a Clash Royale, a PUBG, al LoL o, en su momento, al World of Warcraft. ¿Hay uno solo de estos juegos que no cumpla con estos requisitos? Ninguno. Cuidado con el uso que haces de la tecnología. Jugar un rato para desconectar a lo largo del dia está bien y es sano, pero recuerda que hay una vida real que es más importante que la virtual. No te descuides.

 

¿Y tú a que juegas con tu smartphone?

 

AVERIGUA EL ESTADO DE SALUD DE TU MÓVIL

Generalmente tenemos asumido que debemos realizar controles y revisiones periódicas al coche o a la caldera de casa, pero normalmente nos olvidamos de hacérselas a un dispositivo que usamos a diario y que se encuentra mucho más expuesto a averías: el teléfono móvil.

 

Esto provoca que, de repente y sin previo aviso, tu smartphone deja de reconocer las pulsaciones sobre la pantalla, ya no funciona correctamente cuando le conectas unos auriculares o resulta imposible conectarse con el móvil a las redes Wi-Fi.

 

¿Y si supieras exactamente qué le sucede a tu smartphone con solo realizarle un control de funcionamiento desde una app?

 

Ante estos pequeños errores de funcionamiento en el móvil, muchos usuarios se plantean si ha llegado la hora de cambiar de móvil. Antes de lanzarte a gastarte un dineral en un móvil nuevo ¿No sería mejor saber si merece la pena repararlo?

 

Conoce el estado de salud de tu smartphone

 

TestM es una aplicación totalmente gratuita y compatible con más de 6.500 modelos de móviles, disponible tanto para Android como para iOS. Esta app pone a prueba el funcionamiento de los distintos componentes que forman tu smartphone, comprobando el correcto funcionamiento del hardware instalado de forma rápida y sencilla ¡Solo necesitas 5 minutos para conocer el estado de tu móvil!

 

 

La aplicación TestM dispone de dos modos de análisis para tu móvil: Prueba rápida y Prueba completa. Con la primera de ellas se ponen a prueba los principales componentes del móvil. Mientras que con el segundo modo, el más completo y exhaustivo, se amplía el alcance del análisis y se comprueba el funcionamiento de los siguientes elementos de tu smartphone:

 

 

  • Pantalla.

  • Sonido (altavoces, salida de auriculares, micrófono).

  • Sensores de movimiento y de seguridad.

  • Conectividad (Wi-Fi, 3G, 4G, etc.).

  • Hardware (sistema de vibración, botones de hardware, etc.).

  • Cámara trasera, delantera y flash.

  • Conectividad Bluetooth.

  • Posicionamiento GPS.

  • Cargador y conector de carga.

 

 

Una vez finalizado el análisis completo de tu móvil, TestM emite un informe detallado sobre el estado de cada componente, mostrandonos dónde se encuentra la avería de tu smartphone y qué componentes necesitas reparar (Incluso si el fallo es fisico). Con estos datos te resultará mucho más sencillo decidir si te merece la pena de cambiar de móvil, si la opción de la reparación resulta más económica o si necesitas llevarlo a un técnico.

 

Si finalmente decides llevar tu smartphone al servicio técnico para realizar la reparación, la mejor opción es conocer de antemano los componentes que se deberán sustituir para evitar que tengamos sobrecostes inesperados. En este aspecto el análisis de TestM te ayuda a determinar los componentes afectados por la avería y te indica los servicios técnicos más cercanos para repararlo. Por otro lado, el test de diagnóstico que proporciona esta aplicación gratuita te permitirá confirmar que la avería ha sido reparada de forma satisfactoria. Para ello solo tienes que realizar un análisis antes y después de la reparación para comprobar que, efectivamente, el componente que fallaba ahora está reparado.

 

 

Un buen momento para usar esta aplicación es cuando tenemos intención de comprar o vender un smartphone de segunda mano, lo cual siempre entraña un cierto riesgo, ya que no sabes con exactitud cuál es el estado real del dispositivo. Con el informe completo sobre el estado de los componentes que se genera con la app TestM puedes conocer de antemano en qué estado se encuentra el dispositivo que vas a comprar, por lo que puedes pedirle al vendedor que te envíe una captura del informe que genera la app TestM donde se muestra que todos los componentes funcionan correctamente. Además, gracias al historial de reportes de la app, puedes conocer estados anteriores para saber si ha sido reparado.

 

Y al contrario, la app TestM también puede usarse en el sentido inverso. Si eres tú quien está interesado en vender tu móvil en una de las muchas apps y servicios de venta de segunda mano entre particulares, puedes añadir a tu anuncio de venta una captura del informe generado por TestM para demostrar que el dispositivo se encuentra en perfecto estado.

 

 

 

Desde Barreu Comunicaciones recomendamos que se use esta aplicación si se nota un deterioro en el teléfono (normalmente causado por el tiempo o el uso inadecuado de aplicaciones de terceros). Siempre nos puede ayudar a arreglar fallas puntuales, pero recordar que la aplicación no solventara todos los problemas ni es un “Santo Grial” del mantenimiento; por ello, si los problemas persisten la mejor opción siempre es llevar tu terminal al servicio técnico para que se le haga una revisión experta del estado de tu smartphone.

 

¿Conocías esta aplicación para revisar la salud de tu móvil?

 

LO MEJOR EN MUSICA STREAMING

Hace tiempo que el usar el móvil para escuchar música dejo prácticamente obsoletos a los famosos MP3, y es una realidad que a todos nos gusta tener nuestras canciones favoritas a mano para escucharlas siempre que queramos. Mucha gente invierte tiempo en descargar su música preferida y luego pasarla a su smartphone, pero desde hace años es mucho más fácil y comodo escucharla por streaming (retransmisión).  Para ello existen multitud de páginas web y plataformas para escuchar canciones, las cuales compiten en catálogo y calidad de sonido.

 

Aquí os dejamos las mejores aplicaciones para Android que existen hasta la fecha para que podáis llevar vuestra música a cualquier parte.

 

 

Spotify

Spotify rompió el hielo en el mercado de la música ofreciendo algo inédito: escuchar canciones sueltas a demanda y no tener que comprar todo el álbum. Era algo impensable no hace tanto tiempo, como tampoco era imaginable que los formatos físicos desaparecerían en favor de la música en streaming, un intangible en el que la canción o disco se encuentran en un servidor y pueden ser escuchados a voluntad desde cualquier dispositivo. Spotify  fue el primero en plantear esta locura sobre el 2008. Escuchar música a demanda y pagando una cuota mensual. Este planteamiento transformó por completo el negocio de la música. Sin embargo, la oferta es ahora mucho más amplia y capaz de satisfacer las diferentes opciones del mercado. ¿Cuáles son los principales servicios?

 

El que pega primero, lo hace dos veces, y la firma de los suecos lidera el mercado mundial de la música en streaming con más de 170 millones de usuarios activos, de los cuales, 60 millones son de pago. Spotify ofrece un catálogo de más de 30 millones de canciones, aunque esta cifra crece cada día y realmente es bastante difícil no encontrar una canción en su repertorio. El servicio cuenta con un modelo freemium, mediante el cual, se pueden escuchar sus canciones de forma gratuita (escuchando ocasionalmente anuncios), pero la parte importante del negocio se encuentra en el modelo de pago. Por poco menos de 10 euros al mes se tiene acceso a todo el catálogo de forma ilimitada y permite descargar las canciones en el móvil para escucharlas sin conexión a Internet. La firma ofrece un plan familiar mediante el cual, por 14,99 euros, hasta cinco usuarios adicionales tienen acceso al servicio. Spotify cuenta con un amplio abanico de aplicaciones disponibles en múltiples dispositivos y la calidad de su sonido alcanza los 320 kbps (MP3).

 

 

 

Google Play Music

El servicio del buscador es muy similar a lo ofrecido en lo fundamental por Spotify, pero eleva el catálogo a las 40 millones de canciones y a un precio muy similar: 9,99 euros al mes para los usuarios particulares, con la opción de contratar un plan familiar por 14,99 euros al mes, que da acceso al servicio hasta a seis usuarios. La plataforma cuenta también con la opción de almacenar hasta 50.000 canciones de forma gratuita en una biblioteca privada, una manera rápida de ordenar nuestras canciones; aunque el verdadero potencial se muestra al suscribirse al plan de pago, en el que podremos crear radios personalizadas a partir de una canción o banda de música o dejar que el sistema nos ofrezca canciones acordes a nuestros gustos.

 

Al igual que sucede con Spotify, se puede descargar la música en el dispositivo para no consumir datos. La plataforma de Google cuenta con aplicaciones para la gran mallaría de los dispositivos, de manera que se pueda usar en prácticamente cualquier dispositivo para escuchar su música. En caso de que no queramos descargar la aplicación también puede reproducirse desde el navegador en una versión más ligera, sin embargo, recomendamos el uso de la aplicación por encima de la versión web.

 

 

 

Apple Music

Apple sorprendentemente ha sido el último en llegar al mercado de la música en streaming, pero lo ha hecho por la puerta grande. Dispone de una biblioteca con más de 45 millones de canciones, se sitúa como una de las plataformas con mayor oferta del mercado y la cifra de usuarios no para de crecer. Apple integra en su paquete  la posibilidad de descargar canciones, crear listas (sincronizadas en los múltiples dispositivos bajo una misma cuenta), acceso a vídeos musicales y, sobre todo, a emisoras de radio como la exclusiva Beats 1. Lo único malo es que es una aplicación estrictamente de pago, cierto es que tiene una versión de prueba de 3 meses (después de este tiempo tendremos que suscribirnos) pero palidece comparándola con todos los servicios que ofrece la versión comercial. En lo que respecta a los precios, parece que todas las marcas se han puesto de acuerdo en ofrecer la misma tarifa: 9,99 euros para el usuario individual y 14,99 euros para el plan familiar. La firma californiana está comiendo terreno en este campo pisándole los talones a Spotify.

 

 

 

Tidal

Como suele suceder siempre en el mercado, hay una opción pata negra para quienes quieran realmente invertir en un producto de gran calidad y orientado a quienes quieran pagar una tarifa superior por el servicio. Este es el caso de Tidal, una plataforma que llegó al mercado criticando la pérdida de calidad de sonido del resto de los servicios en streaming y ofreciendo la posibilidad de contratar un producto que promete calidad de alta fidelidad, marcando así la diferencia con el resto de aplicaciones.

 

Este servicio eleva la apuesta a los 46 millones de canciones, pero su principal elemento diferencial, como apuntamos, es la calidad de su sonido. Tidal eleva el bitrate a los 1.411 kbps (frente a un máximo 320 kbps de sus rivales), algo por lo que hay que pagar, y bastante. Pese a que la plataforma cuenta con un plan de precios semejante a sus rivales con calidad de audio a su misma altura, los que quieran lo mejor del servicio deberán abonar la friolera de 25,99 euros al mes por Tidal HiFi, el servicio que proporciona la música con más calidad de sonido del mercado.

 

 

 

Como podéis ver, todos los servicios de música streaming comparten muchas similitudes a nivel de servicios y tienen unas características muy similares que apenas pueden diferenciarse por el precio salvo en contados casos o suscripciones. Elegir nuestra aplicación de música dependerá de lo que nos agrade la interfaz y las características de la propia app, buscando siempre la que nos haga sentir más cómodos.  Las bibliotecas de música son enormes en cada uno de los servicios y día a día van creciendo sin parar, por lo que no es un problema encontrar cualquier canción que busquemos en una u otra. Mencionaremos también alguna aplicación más del mundillo que no hemos nombrado anteriormente como: Soundcloud, Deezer, Amazon Music, Pandora y TuneIn.

 

 

¿Y tú que reproductor de música streaming usas?